Штурмовик: различия между версиями

Материал из Peredovaya.ru
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 7: Строка 7:
 
Для того что бы была возможность получить специализацию Штурмовик - необходима определенная степень владения стрелковым оружием и 5 уровень.
 
Для того что бы была возможность получить специализацию Штурмовик - необходима определенная степень владения стрелковым оружием и 5 уровень.
  
Штурмовик 2-класса доступен с 6 уровня.  
+
Штурмовик 2-класса доступен с 7 уровня.  
  
 
Полностью прокачать специализацию можно только на 10 уровне.
 
Полностью прокачать специализацию можно только на 10 уровне.

Версия 13:04, 20 октября 2011


Описание

Требование по классу

Для того что бы была возможность получить специализацию Штурмовик - необходима определенная степень владения стрелковым оружием и 5 уровень.

Штурмовик 2-класса доступен с 7 уровня.

Полностью прокачать специализацию можно только на 10 уровне.

Скин

Обычный солдат.

Навыки

Возможность пользоваться штурмовым оружием и артиллерийским оружием

Предметы

Предметы доступные только штурмовику: Огнемет, базука(неодноразовые), станковый пулемет, миномет, сумка под боеприпасы (вместо гранатной сумки)

Бонусы

Штурмовое оружие

К этому типу относятся огнемет, станковый пулемет

0% - становится доступен огнемет

20% - урон на всем расстоянии выстрела из огнемета одинаковый

40% - ожог от огнемета всегда тяжелый

60% - становится доступен станковый пулемет

80% - уменьшение ОД на перезарядку станкового пулемета вдвое

100% - увеличение длительности стрельбы без перегрева до двух длинных или четырех коротких.

Артиллерийское оружие

К этому типу относятся базука, миномет

0% - возможность использовать базуку

20% - уменьшение од на выстрел из базуки на треть

40% - попадание из базуки всегда дает тяжелую контузию

60% - возможность использовать миномет

80% - уменьшение од на перезарядку миномета вдвое

100% - миномет и базука попадают в указанный гекс с вероятностью 100%

Бонусы специализации

0% - нет бонусов

20% - уменьшение од на перезарядку огнеметов и базук вдвое

40% - увеличение дальности выстрела огнемета на 1 гекс, базуки на 2 гекса

60% - возможность передвижения с минометом или станковым пулеметом увеличивается до 3 гексов.

80% - уменьшение разброса у станового пулемета на 1 гекс в каждой зоне кроме первой (см. описание станкового пулемета).

100% - увеличение урона от всего оружия ТСО на 15%


Описание оружия

Станковые пулеметы

Стреляют короткими и длинными очередями. Работать система будет по новому - т.е. стрельба из пулемета будет длиться весь обрабатываемый раунд в зависимости от выбранной очереди и имеющегося ОД у стрелка. Чем ближе дистанция до цели, тем больше урон, чем дальше - тем меньше. Аналогично с разбросом. Будет оптимальная дистанция на которой выгодно использовать станковый пулемет. Так же станковые пулеметы будут перегреваться. На данный момент это после одной длинной очереди или двух коротких. Фляг использовать не нужно - остынет сам в течении следующего хода. Станковые пулеметы могут пробивать некоторые препятствия без штрафов, а так же пробивать игроков. Огнеметы: без учета бонусов попадание под выстрел из огнемета всегда дает средний ожог. Работает аналогично коктейлю молотова. Возможно сжигание деревьев.

Базуки

Выстрел из базуки идет по прямой и разрушает встретившееся препятствие. Прямое попадание из базуки убирает всю выносливость и ставит среднюю контузию.

Минометы

Работают аналогично базуке, с той лишь разницей что траектория снаряда идет по дуге, спрятаться за препятствиями не получится + большая зона поражения. В зависимости от того насколько далеко игрок находился от эпицентра взрыва - он получает разные виды контузии.




--Azazelo 14:10, 26 апреля 2011 (CEST)